En 1353 un grupo de sanguinarios ladrones entraron en la iglesia de San Ginés para robar, pero no contaron con que un pobre anciano que se encontraba allí rezando. En un intento de impedir el robo el hombre fue decapitado. Desde entonces los feligreses de la iglesia dicen haber visto un fantasma sin cabeza vagando en San Ginés.

En "El Guardián de San Ginés" encarnarás al fantasmal guardián de la iglesia. Ahora muerto podrás acometer la tarea que no pudiste lograr en la vida:  proteger el tesoro de su interior de los ladrones que se cuelen. Utiliza los medios que te da tu entorno para asustar a los intrusos y evitar el robo. Además de tu espectral presencia dispondrás de la ayuda de tres simpáticos gatos para aterrorizar a los ladrones y, si te ves apurado, toca la campana. 


Controles:

Movimiento: WASD

Asustar ladrones/Activar gatos y campana: E


Creadores :

Carlos Álvarez Zaragozá : Programador

Eva García Sánchez : Diseñadora

Adriana Nieto Eiroa : Artista

"El Guardián San Ginés" nace en la Game Jam Madrid Crea, organizada por la Comunidad de Madrid y DEV: "Desarrollo Español de Videojuegos" y con UDIT como colaborador principal.


Agradecimientos especiales a B_Lamerichs, creador de la música del juego.

Comments

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Un juego de JAM definitivamente muy bien llevado, un 9.8/10

Aspectos positivos:

  • El juego funciona perfectamente y se entiende también a la perfección sin necesidad de instrucciones, el arte elegido ayuda mucho a esto.
  • La calidad artística es perfecta para un juego de JAM (me encantan los gatos)
  • El bucle de juego es divertido, un tower defense un tanto diferente, me pensaría seriamente sacar un videojuego con un bucle parecido.
  • Buen mapa, si bien es cierto que la parte superior a veces se vuelve un poco irrelevante en general tiene buena movilidad y spots de interactuables.
  • La música spooky muy bien escogida, el sonido de la campana me pone los pelos de punta.

Aspectos negativos:

  • El juego necesita un poco más de balanceo, la campana pone el juego muy sencillo y al final se hace un bucle con poco estrés.

Sugerencias:

  • Cuando asustas a un ladrón que interactúe, algo como que se echen un poco hacia atrás (Ejemplo: La "E" de Warwick en League of Legends).
  • Hacer un mapa asimétrico que de más dificultad a las estrategias.
  • Hacerlo sin tiempo limitado y a un one hit, una especie de reto de a ver quién aguanta más que se vaya dificultando más y más.
  • El reloj lo pondría como parte del HUD.